1、第一步:建立窗帘顶部的曲线首先,我们需要建立窗帘顶部的曲线。在3D MAX的顶部菜单栏中选择Create(创建)并选择Line(线条)工具。在视口中拖动鼠标以创建一个曲线。
2、首先制作窗帘杆的部分,在这里创建一个圆柱体,设置半径和高度数值。在两侧创建两个球体。这个结构就比较简单。然后我们使用图形下面的线工具,在顶视图中创建一条比较随机,比较自然的曲线。
3、用3dmax的FFD制作造型窗帘的方法 首先我们来了解一下FFD,它是针对物体施加的一个力,使该区域的点位置发生变化,从而使模型产生柔和的变形。我们可以设置控制点的数目,控制点的旋转、移动、缩放。
4、我们选择刚刚创建的组,单击节点,然后选择小环,这样它们就连接成功了。我们使用同样的方法将其他的点和小环连接在一起。节点的作用就是连接其他的物体,让它有一个拽力。我们再次进行模拟,就可以看见窗帘已经挂在了小环上。
第一步:建立窗帘顶部的曲线首先,我们需要建立窗帘顶部的曲线。在3D MAX的顶部菜单栏中选择Create(创建)并选择Line(线条)工具。在视口中拖动鼠标以创建一个曲线。
单击创建,选择图形,对象为样条线,单击曲线在场景中进行创建。在创建方法中,将初始类型设置为平滑,拖动类型设置为平滑,然后在场景中创建出这样的曲线。继续创建一条曲线。再创建一条曲线。
打开3dmax软件,创建一个平300*400的面板,拖动平面,还要选择创建平面的对象类型,点击对象类型选择平面就可以了。点击左上角的工具-顶点-点击转为可编辑多边形,在选择定点图形。
打开3dsmax这款三维制作软件,进入3dsmax的操作界面。在create选项下找到shape选项,在shape里找打line命令。点击line命令,在顶视图绘制一条曲线,作为loft的截面。
打开3dmax软件,创建一个平300*400的面板,点击右上角的箭头工具,拖动平面,还要选择创建平面的对象类型,点击对象类型选择平面就可以了。2,点击左上角的工具-顶点-点击转为可编辑多边形,在选择定点图形。
将路径级别设置为80。我们选择这个线,然后单击放样工具,获取第三条曲线。拾取后,我们会发现它的方向不太对,我们为它添加一个法线修改器,它就会自动翻转过来了。
打开3ds max这款三维制作软件,进入3ds max的操作界面。在create选项下找到shape选项,在shape里找打line命令。点击line命令,在顶视图绘制一条曲线,作为loft的截面。
1、打开3dmax软件,创建一个平300*400的面板,拖动平面,还要选择创建平面的对象类型,点击对象类型选择平面就可以了。点击左上角的工具-顶点-点击转为可编辑多边形,在选择定点图形。
2、DMax用样条线制作窗帘的方法 单击创建,选择图形,将对象切换为样条线,选择线在场景中进行创建。我们使用线在视图中绘制出这样的两条线。
3、打开3dsmax这款三维制作软件,进入3dsmax的操作界面。在create选项下找到shape选项,在shape里找打line命令。点击line命令,在顶视图绘制一条曲线,作为loft的截面。
4、第一步:建立窗帘顶部的曲线首先,我们需要建立窗帘顶部的曲线。在3D MAX的顶部菜单栏中选择Create(创建)并选择Line(线条)工具。在视口中拖动鼠标以创建一个曲线。
5、dmax窗帘一般有两种制作方法:放样的方法。直线作为路径,波浪线作为截面。动力学法。使用动力学创建的窗帘更逼真自然。
6、dmax用放样工具制作简约窗帘的方法 单击创建,选择几何体,对象为标准基本体,单击长方体在场景中进行创建。单击修改,长度设置为300mm,宽度设置为3200mm,高度设置为2800mm。
首先制作窗帘杆的部分,在这里创建一个圆柱体,设置半径和高度数值。在两侧创建两个球体。这个结构就比较简单。然后我们使用图形下面的线工具,在顶视图中创建一条比较随机,比较自然的曲线。
打开3dmax软件,创建一个平300*400的面板,拖动平面,还要选择创建平面的对象类型,点击对象类型选择平面就可以了。点击左上角的工具-顶点-点击转为可编辑多边形,在选择定点图形。
DMax制作风吹动窗帘效果的方法 我们在场景中创建出一个简易的房间模型和一个简易的窗帘。窗帘是用来制作布料运算的,在它的上方还有一个滑竿,以及背后的窗户。我们需要制作出窗帘随风飘动的动画效果。
用3dmax的FFD制作造型窗帘的方法 首先我们来了解一下FFD,它是针对物体施加的一个力,使该区域的点位置发生变化,从而使模型产生柔和的变形。我们可以设置控制点的数目,控制点的旋转、移动、缩放。
用放样先弄一个最基本的窗帘的形状出来,然后,选择窗帘,选择动力学中的create cloth collection(一件衣服,上面画着c),接着点apply cloth modifier(衣服,画m)。
画一个BOX,长高宽自定,注意一点就是段数细分要给高点,这里的段数就是窗帘的褶皱,当然段数越高,对于软件的负担也就越大。
1、第一步:建立窗帘顶部的曲线首先,我们需要建立窗帘顶部的曲线。在3D MAX的顶部菜单栏中选择Create(创建)并选择Line(线条)工具。在视口中拖动鼠标以创建一个曲线。
2、选择这个图形,单击创建,选择几何体,将对象切换为复合对象,选择放样工具,单击获取图形。获取一下这个图形。路径设置为100。然后再单击获取图形,我们选择这一个图形。选择蒙皮参数,将翻转法线进行勾选。
3、首先制作窗帘杆的部分,在这里创建一个圆柱体,设置半径和高度数值。在两侧创建两个球体。这个结构就比较简单。然后我们使用图形下面的线工具,在顶视图中创建一条比较随机,比较自然的曲线。
4、我们将阻尼值减小,设置为0,单击模拟,查看一下效果。我们发现窗帘的柔软度变得更加好了。这就是最后窗帘效果,如果觉得还不错,我们可以将它烘焙出来。
5、dmax用放样工具制作简约窗帘的方法 单击创建,选择几何体,对象为标准基本体,单击长方体在场景中进行创建。单击修改,长度设置为300mm,宽度设置为3200mm,高度设置为2800mm。
6、打开3ds max这款三维制作软件,进入3ds max的操作界面。在create选项下找到shape选项,在shape里找打line命令。点击line命令,在顶视图绘制一条曲线,作为loft的截面。
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